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PC世界X档案第一章 画质里程碑游戏回顾
您与PC之间,究竟有多少美好的回忆呢?
毫无疑问,PC以及PC业界早已成为了我们生命中的一部分。它伴随了我们的成长,给我们带来了诸多便利和数不尽的欢乐,它的每一次变化和进步都影响着我们的生活。回忆PC业界的点点滴滴,很多时候都会变成回忆并感悟我们生命中的快乐。
但是,您确信自己还能回忆起它们么?
![](//img.ttep.cn/6/26e0dddb44d81c55d7aab4abbe354f1c.png)
也许PC业界的历史与年头更长的其他行业相比并不算悠久,但长期的高速发展以及令人眼花缭乱的更新节奏极大地增加了PC史的厚度。这个领域的发展速度实在太快,看似不长的历史因为高速变化而拥有了太多闪光的亮点,同时也为每一个想要追溯PC业界历史,并从中汲取的回忆、灵感或者人带来了不小的挑战。似乎每一件大事都值得记忆,每一个片段都能大书特书,想要记清楚PC世界的点点滴滴并在滚滚行业大潮当中准确的看清趋势,即便对记忆力超群的人而言也不是一件容易的事。
有介于此,我们决定集全频道之力为您带来一档全新的长篇连载栏目——《PC世界X档案》。在这档连载当中,ZOL显卡频道所有编辑将全体上阵,用以小见大的方式,以各具特色的不同视角带您一起回忆PC历史上那些最具特色的事件、标志、节点甚至趣闻,并为您梳理它们背后的脉络联系及对整个PC业界的影响。我们所要做的,就是在各式各样的时间片段当中重温我们所经历过的以及正在经历的那些记忆,回味那些令我们激动、疯狂或者陷入沉思的瞬间。
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本期X档案将进行一次关于游戏画质变革的检阅
在首期的PC世界X档案当中,我们将带您再次领略PC游戏图形史上那些最重要的里程碑——DOOM、Quake、Quake3、HalfLife2、Crysis以及DOOM3,这些游戏无不是名垂PC游戏史册的经典巨制,它们不仅为我们带来了一个又一个难忘的不眠之夜,同时也为PC游戏图形史甚至整个PC游戏的历史开启了重要的转折。
里程碑为什么成了“FPS大会”?
好吧,我们完全清楚您已经脱口而出的那个问题——PC游戏图形史上最重要的里程碑怎么全是FPS游戏?你%@#¥在逗我?别着急,这结果并不是我们个人的喜好或者逗比所决定的。从诞生之日起,拥有高自由度、高拟真度需求以及高性能需求的FPS游戏就已经注定将要引领整个PC游戏画面的前进了。
![](//img.ttep.cn/6/6549db38065c6288445e3a1bd02dd2c2.jpg)
毋庸置疑的PC游戏画面里程碑——Crysis
顾名思义,第一人称视角射击游戏的最大特点就是以玩家主视角来进行动作和射击的游戏,它拥有所有游戏类别中最大的镜头自由度和操作自由度,能够允许玩家在物理规则限定的前提下在地图场景内进行任意的探索。在此基础上,大部分FPS游戏的场景都采用了开放式设计,完整涵盖了室内及户外的所有空间环境,FPS游戏因此而拥有了所有游戏类型中最丰富的环境细节呈现需求。
![](//img.ttep.cn/6/beb495d4805b1cc7bc71f1534b159573.jpg)
传奇游戏DOOM III
玩家在FPS游戏当中进行的所有游戏活动,本质上都是通过在立体空间当中进行连贯的自由移动来完成的,所以玩家在FPS游戏当中能够看到大量拥有现实经验的图像,并因此而获得贴近真实的运动感受和游戏体验。这种借由现实经验来让虚拟世界具备真实感的特性,为FPS游戏带来了极高的画面真实度要求。
![](//img.ttep.cn/6/827e4e652a968763f830648b8e84f7c1.jpg)
HalfLife2
FPS游戏的特性决定了它必须能够尽可能贴近真实的重塑各种类型的自然环境和人造环境,包括这些环境当中的物体,空间跨度,色彩,光影关系以及由此产生的氛围和感受等等所有的要素,而且场景的跨度也包含了室内封闭环境到户外开放式场景。追求“身临其境”的感觉是FPS游戏的终极任务和目标,画面真实度在FPS游戏当中是不弱于游戏性的重要评判标准,这让FPS游戏的画面最终站在了所有PC游戏的最前列。
所以当我们回顾PC游戏史上画面里程碑式的节点并发现它们都出自FPS游戏的时候,也就不应该觉得奇怪了。
毫无疑问,PC以及PC业界早已成为了我们生命中的一部分。它伴随了我们的成长,给我们带来了诸多便利和数不尽的欢乐,它的每一次变化和进步都影响着我们的生活。回忆PC业界的点点滴滴,很多时候都会变成回忆并感悟我们生命中的快乐。
但是,您确信自己还能回忆起它们么?
![](http://img.ttep.cn/6/26e0dddb44d81c55d7aab4abbe354f1c.png)
也许PC业界的历史与年头更长的其他行业相比并不算悠久,但长期的高速发展以及令人眼花缭乱的更新节奏极大地增加了PC史的厚度。这个领域的发展速度实在太快,看似不长的历史因为高速变化而拥有了太多闪光的亮点,同时也为每一个想要追溯PC业界历史,并从中汲取的回忆、灵感或者人带来了不小的挑战。似乎每一件大事都值得记忆,每一个片段都能大书特书,想要记清楚PC世界的点点滴滴并在滚滚行业大潮当中准确的看清趋势,即便对记忆力超群的人而言也不是一件容易的事。
有介于此,我们决定集全频道之力为您带来一档全新的长篇连载栏目——《PC世界X档案》。在这档连载当中,ZOL显卡频道所有编辑将全体上阵,用以小见大的方式,以各具特色的不同视角带您一起回忆PC历史上那些最具特色的事件、标志、节点甚至趣闻,并为您梳理它们背后的脉络联系及对整个PC业界的影响。我们所要做的,就是在各式各样的时间片段当中重温我们所经历过的以及正在经历的那些记忆,回味那些令我们激动、疯狂或者陷入沉思的瞬间。
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本期X档案将进行一次关于游戏画质变革的检阅
在首期的PC世界X档案当中,我们将带您再次领略PC游戏图形史上那些最重要的里程碑——DOOM、Quake、Quake3、HalfLife2、Crysis以及DOOM3,这些游戏无不是名垂PC游戏史册的经典巨制,它们不仅为我们带来了一个又一个难忘的不眠之夜,同时也为PC游戏图形史甚至整个PC游戏的历史开启了重要的转折。
里程碑为什么成了“FPS大会”?
好吧,我们完全清楚您已经脱口而出的那个问题——PC游戏图形史上最重要的里程碑怎么全是FPS游戏?你%@#¥在逗我?别着急,这结果并不是我们个人的喜好或者逗比所决定的。从诞生之日起,拥有高自由度、高拟真度需求以及高性能需求的FPS游戏就已经注定将要引领整个PC游戏画面的前进了。
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毋庸置疑的PC游戏画面里程碑——Crysis
顾名思义,第一人称视角射击游戏的最大特点就是以玩家主视角来进行动作和射击的游戏,它拥有所有游戏类别中最大的镜头自由度和操作自由度,能够允许玩家在物理规则限定的前提下在地图场景内进行任意的探索。在此基础上,大部分FPS游戏的场景都采用了开放式设计,完整涵盖了室内及户外的所有空间环境,FPS游戏因此而拥有了所有游戏类型中最丰富的环境细节呈现需求。
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传奇游戏DOOM III
玩家在FPS游戏当中进行的所有游戏活动,本质上都是通过在立体空间当中进行连贯的自由移动来完成的,所以玩家在FPS游戏当中能够看到大量拥有现实经验的图像,并因此而获得贴近真实的运动感受和游戏体验。这种借由现实经验来让虚拟世界具备真实感的特性,为FPS游戏带来了极高的画面真实度要求。
![](http://img.ttep.cn/6/827e4e652a968763f830648b8e84f7c1.jpg)
HalfLife2
FPS游戏的特性决定了它必须能够尽可能贴近真实的重塑各种类型的自然环境和人造环境,包括这些环境当中的物体,空间跨度,色彩,光影关系以及由此产生的氛围和感受等等所有的要素,而且场景的跨度也包含了室内封闭环境到户外开放式场景。追求“身临其境”的感觉是FPS游戏的终极任务和目标,画面真实度在FPS游戏当中是不弱于游戏性的重要评判标准,这让FPS游戏的画面最终站在了所有PC游戏的最前列。
所以当我们回顾PC游戏史上画面里程碑式的节点并发现它们都出自FPS游戏的时候,也就不应该觉得奇怪了。