主页 > 经验 >
如何用PS软件制作个性可爱的像素风人物和图片?
我们经常会在网上、游戏中看到各种像素风格的图像和人物,像素风格是指由各种方块组成的,非常的可爱,具有独特的个性。有很多小伙伴问这是怎么做出来的呢?今天,小编就教大家用PS软件来绘制彩色像素风格的人物图片,一起来学习下吧。
以下是像素图画的案例


等下我用这个简单的案例进行绘画

操作步骤
1.创建角色的身体
通常我会建议先从头部,这仍然是一个可行的起点,但因为这个角色将是如此简单,它的比例会有些逼真,身体会启动一个同样的好去处。
你需要在Adobe Photoshop建立一个新文件。(100像素*100像素) ;我所做的字符只有28像素高。
步骤1
让我们定义一个肤色。

步骤2
选择铅笔工具用1像素点的尺寸 。
随着我们新创建的颜色,画出腿,这将是2像素跨越每条腿之间有一个空白像素...除非你正在做一个丰满的角色这会正常工作。
腿的尺寸将帮助我们定义像素人物的其余部分。
你可能想试试你自己的尺寸/比例,而不是仅仅跟随我的,找到你最喜欢什么。但如果你想你的像素人物看起来就像我的话,上面的腿是9像素高,其它是躯干。

步骤3
要完成四肢,我们就在旁边补充手臂; 他们是在躯干的侧面只是一个额外的像素。我们还在腿部的底部与在每边的脚的额外像素添加像素的额外的行。
我还添加像素的行为的肩膀上。这是一个有点古怪叫“四舍五入”的肩膀上“的角落,但这些丢失的像素做给一个更全面,从而更自然的外观到底。

步骤4
最后,我们添加了头,也与一些“四舍五入”的角落。我做到了尽可能广泛的躯干和7像素高。

2.添加面部特征
我们的像素人物将是非常小的,其小大小的限制,但我们仍可以添加一些细节。
步骤1
有面部刚好足够的空间来增加一双眼睛。
我选择了让他们稍深(约15%暗)遮荫比肤色。我不想有太大反差有,因为我不认为我们应该能够看到这么小的分辨率眼睛的颜色。

步骤2
让我们添加一些头发。我用了一个暗棕色阴影并添加像素的额外的行,所以头规模的增长,因为头发一点点。

步骤3
加一点发于头的两侧。我用较淡的颜色,如果是短期或抗锯齿。要添加这个颜色我降低了透明度的的铅笔工具到50% ,这很容易按数字来完成5,而 铅笔工具 上。只要记住,使其恢复到100%之后(可以按数字0)。最后我给我的性格蓬巴杜发型一点点。

3.添加衣服
这些衣服将在这里我们可以做我们的大多数定制。从没有使用的任何像素的轮廓,所以即使字符是微小的这种风格的好处,它使大量的细节。
步骤1
让我们的性格有些裤子。这里的灯罩是一个低饱和度的海蓝宝石,我使用代表蓝色牛仔裤其中。要尝试变化上的颜色,我通常会复制我着色到该地区新的图层 ,然后打开色相/饱和度/亮度面板(图像>调整>色相/饱和度等)和移动滑块的面板上,直到我喜欢的结果。

步骤2
添加一些鞋。我要让他们的运动鞋,他们会几乎白色; 实在是没有多少空间给这些细节。
我不会让他们白,因为我会留下白色的背景。不使用轮廓的一个缺点是,如果前景色和背景色相同,一些细节可能会丢失。

步骤3
给人物穿衬衫。我喜欢这种颜色与裤子颜色如何。我做了短袖V领衬衫。

步骤4
正如我之前所说的,你可以在衬衫的中间增加细节,也许领带,像样的数目或一些图形。我加了一些(低对比度)条纹。

步骤5
最后衣服另一层:一件夹克。如果你愿意,你也可以给角色的配件如背心或手表或耳机。‘
4.阴影字符
现在,所有的像素人物和衣服的信息完成后,我们添加的触摸阴影对应于不同体积的像素。
步骤1
创建一个新层,并在其绘制的阴影为黑色。
这里的一些阴影对应头投下阴影在脖子和外套蒙上衬衫阴影。其余只是对应于字符的卷; 腿不平坦,所以遮光一侧传送额外体积,并且同样适用于躯干的右侧。

步骤2
并以应用底纹,只是降低不透明度层至15%或左右的地方有。你可以做,在图层面板或可以通过按下15键盘上,而移动工具被选中。

然后,您可以向下合并 (图层>向下合并),并导出图形。
在看过100% ,像素人物可能太小升值。所以,你可以选择它,复制它,并重新调整它200%或300% (编辑>自由变换)用插值设置为近邻。
然后保存,最好为PNG或GIF,就大功告成了!

以下是像素图画的案例


等下我用这个简单的案例进行绘画

操作步骤
1.创建角色的身体
通常我会建议先从头部,这仍然是一个可行的起点,但因为这个角色将是如此简单,它的比例会有些逼真,身体会启动一个同样的好去处。
你需要在Adobe Photoshop建立一个新文件。(100像素*100像素) ;我所做的字符只有28像素高。
步骤1
让我们定义一个肤色。

步骤2
选择铅笔工具用1像素点的尺寸 。
随着我们新创建的颜色,画出腿,这将是2像素跨越每条腿之间有一个空白像素...除非你正在做一个丰满的角色这会正常工作。
腿的尺寸将帮助我们定义像素人物的其余部分。
你可能想试试你自己的尺寸/比例,而不是仅仅跟随我的,找到你最喜欢什么。但如果你想你的像素人物看起来就像我的话,上面的腿是9像素高,其它是躯干。

步骤3
要完成四肢,我们就在旁边补充手臂; 他们是在躯干的侧面只是一个额外的像素。我们还在腿部的底部与在每边的脚的额外像素添加像素的额外的行。
我还添加像素的行为的肩膀上。这是一个有点古怪叫“四舍五入”的肩膀上“的角落,但这些丢失的像素做给一个更全面,从而更自然的外观到底。

步骤4
最后,我们添加了头,也与一些“四舍五入”的角落。我做到了尽可能广泛的躯干和7像素高。

2.添加面部特征
我们的像素人物将是非常小的,其小大小的限制,但我们仍可以添加一些细节。
步骤1
有面部刚好足够的空间来增加一双眼睛。
我选择了让他们稍深(约15%暗)遮荫比肤色。我不想有太大反差有,因为我不认为我们应该能够看到这么小的分辨率眼睛的颜色。

步骤2
让我们添加一些头发。我用了一个暗棕色阴影并添加像素的额外的行,所以头规模的增长,因为头发一点点。

步骤3
加一点发于头的两侧。我用较淡的颜色,如果是短期或抗锯齿。要添加这个颜色我降低了透明度的的铅笔工具到50% ,这很容易按数字来完成5,而 铅笔工具 上。只要记住,使其恢复到100%之后(可以按数字0)。最后我给我的性格蓬巴杜发型一点点。

3.添加衣服
这些衣服将在这里我们可以做我们的大多数定制。从没有使用的任何像素的轮廓,所以即使字符是微小的这种风格的好处,它使大量的细节。
步骤1
让我们的性格有些裤子。这里的灯罩是一个低饱和度的海蓝宝石,我使用代表蓝色牛仔裤其中。要尝试变化上的颜色,我通常会复制我着色到该地区新的图层 ,然后打开色相/饱和度/亮度面板(图像>调整>色相/饱和度等)和移动滑块的面板上,直到我喜欢的结果。

步骤2
添加一些鞋。我要让他们的运动鞋,他们会几乎白色; 实在是没有多少空间给这些细节。
我不会让他们白,因为我会留下白色的背景。不使用轮廓的一个缺点是,如果前景色和背景色相同,一些细节可能会丢失。

步骤3
给人物穿衬衫。我喜欢这种颜色与裤子颜色如何。我做了短袖V领衬衫。

步骤4
正如我之前所说的,你可以在衬衫的中间增加细节,也许领带,像样的数目或一些图形。我加了一些(低对比度)条纹。

步骤5
最后衣服另一层:一件夹克。如果你愿意,你也可以给角色的配件如背心或手表或耳机。‘
4.阴影字符
现在,所有的像素人物和衣服的信息完成后,我们添加的触摸阴影对应于不同体积的像素。
步骤1
创建一个新层,并在其绘制的阴影为黑色。
这里的一些阴影对应头投下阴影在脖子和外套蒙上衬衫阴影。其余只是对应于字符的卷; 腿不平坦,所以遮光一侧传送额外体积,并且同样适用于躯干的右侧。

步骤2
并以应用底纹,只是降低不透明度层至15%或左右的地方有。你可以做,在图层面板或可以通过按下15键盘上,而移动工具被选中。

然后,您可以向下合并 (图层>向下合并),并导出图形。
在看过100% ,像素人物可能太小升值。所以,你可以选择它,复制它,并重新调整它200%或300% (编辑>自由变换)用插值设置为近邻。
然后保存,最好为PNG或GIF,就大功告成了!

- 上一篇:OPPO乐园删除动态教程
- 下一篇:iPhone老是收到赌博短信解决方法
- 最近发表
- 赞助商链接