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你必须注意的11个C++要点
很显然,它们对C++程序员来说是永久的好资料。我相信这一篇文章会使你收获不小
下面的这些要点是对所有的C++程序员都适用的。我之所以说它们是最重要的,是因为这些要点中提到的是你通常在C++书中或网站上无法找到的。如:指向成员的指针,这是许多资料中都不愿提到的地方,也是经常出错的地方,甚至是对一些高级的C++程序员也是如此。
这里的要点不仅仅是解释怎样写出更好的代码,更多的是展现出语言规则里面的东西。很显然,它们对C++程序员来说是永久的好资料。我相信这一篇文章会使你收获不小。
首先,我把一些由不同层次的C++程序员经常问的问题归到一起。我惊奇的发现有很多是有经验的程序员都还没意识到 .h 符号是否还应该出现在标准头文件中。
要点1: 还是 ?
很多C++程序员还在使用而不是用更新的标准的库。这两者都有什么不同呢?首先,5年前我们就开始反对把.h符号继续用在标准的头文件中。继续使用过时的规则可不是个好的方法。从功能性的角度来讲,包含了一系列模板化的I/O类,相反地只仅仅是支持字符流。另外,输入输出流的C++标准规范接口在一些微妙的细节上都已改进,因此,和在接口和执行上都是不同的。最后,的各组成都是以STL的形式声明的,然而的各组成都是声明成全局型的。
因为这些实质上的不同,你不能在一个程序中混淆使用这两个库。做为一种习惯,在新的代码中一般使用,但如果你处理的是过去编写的代码,为了继承可以用继续用旧保持代码的一致性。
要点2:用引用传递参数时应注意的地方
在用引用传递参数时,最好把引用声明为const类型。这样做的好处是:告诉程序不能修改这个参数。在下面的这个例子中函数f()就是传递的引用:
void f(const int & i);
int main()
{
f(2); /* OK */
}
这个程序传递一个参数2给f()。在运行时,C++创建一个值为2的int类型的临时变量,并传递它的引用给f().这个临时变量和它的引用从f()被调用开始被创建并存在直到函数返回。返回时,就被马上删除。注意,如果我们不在引用前加上const限定词,则函数f()可能会更改它参数的值,更可能会使程序产生意想不到的行为。所以,别忘了const。
这个要点也适用于用户定义的对象。你可以给临时对象也加上引用如果是const类型:
struct A{};
void f(const A& a);
int main()
{
f(A()); // OK,传递的是一个临时A的const引用
}
要点3:“逗号分离”表达形式
“逗号分离”表达形式是从C继承来的,使用在for-和while-循环中。当然,这条语法规则被认为是不直观的。首先,我们来看看什么是“逗号分离”表达形式。
一个表达式由一个或多个其它表达式构成,由逗号分开,如:
if(++x, --y, cin.good()) //三个表达式
这个if条件包含了三个由逗号分离的表达式。C++会计算每个表达式,但完整的“逗号分离”表达式的结果是最右边表达式的值。因此,仅当cin.good()返回true时,if条件的值才是true。下面是另一个例子:
int j=10;
int i=0;
while( ++i, --j)
{
//直到j=0时,循环结束,在循环时,i不断自加
}
要点4,使用全局对象的构造函数在程序启动前调用函数
有一些应用程序需要在主程序启动前调用其它函数。如:转态过程函数、登记功能函数都是必须在实际程序运行前被调用的。最简单的办法是通过一个全局对象的构造函数来调用这些函数。因为全局对象都是在主程序开始前被构造,这些函数都将会在main()之前返回结果。如:
class Logger
{
public:
Logger()
{
activate_log();//译者注:在构造函数中调用你需要先运行的函数
}
};
Logger log; //一个全局实例
int main()
{
record * prec=read_log();//译者注:读取log文件数据
//.. 程序代码
}
全局对象log在main()运行之前被构造,log调用了函数activate_log()。从而,当main()开始执行时,它就可以从log文件中读取数据。
毫无疑问地,在C++编程中内存管理是最复杂和最容易出现bug的地方。直接访问原始内存、动态分配存储和最大限度的发挥C++指令效率,都使你必须尽力避免有关内存的bug。
要点5:避免使用复杂构造的指向函数的指针
指向函数的指针是C++中可读性最差的语法之一。你能告诉我下面语句的意思吗?
void (*p[10]) (void (*)());
P是一个“由10个指针构成的指向一个返回void类型且指向另一个无返回和无运算的函数的数组”。这个麻烦的语法真是让人难以辨认,不是吗?你其实可以简单的通过typedef来声明相当于上面语句的函数。首先,使用typedef声明“指向一个无返回和无运算的函数的指针”:
typedef void (*pfv)();
接着,声明“另一个指向无返回且使用pfv的函数指针”:
typedef void (*pf_taking_pfv) (pfv);
现在,声明一个由10个上面这样的指针构成的数组:
pf_taking_pfv p[10];
与void (*p[10]) (void (*)())达到同样效果。但这样是不是更具有可读性
了!
要点6:指向成员的指针
一个类有两种基本的成员:函数成员和数据成员。同样的,指向成员的指针也有两种:指向函数成员的指针和指向数据成员的指针。后则其实并不常用,因为类一般是不含有公共数据成员的,仅当用在继承用C写的代码时协调结构(struct)和类(class)时才会用到。
指向成员的指针是C++语法中最难以理解的构造之一,但是这也是一个C++最强大的特性。它可以让你调用一个类的函数成员而不必知道这个函数的名字。这一个非常敏捷的调用工具。同样的,你也可以通过使用指向数据成员的指针来检查并改变这个数据而不必知道它的成员名字。
指向数据成员的指针
尽管刚开始时,指向成员的指针的语法会使你有一点点的迷惑,但你不久会发现它其实同普通的指针差不多,只不过是*号的前面多了::符号和类的名字,例:
定义一个指向int型的指针:
int * pi;
定义一个指向为int型的类的数据成员:
int A::*pmi; //pmi是指向类A的一个int型的成员
你可以这样初始化它:
class A
{
public:
int num;
int x;
};
int A::*pmi = & A::num;
上面的代码是声明一个指向类A的一个int型的num成员并将它初始化为这个num成员的地址.通过在pmi前面加上*你就可以使用和更改类A的num成员的值:
下面的这些要点是对所有的C++程序员都适用的。我之所以说它们是最重要的,是因为这些要点中提到的是你通常在C++书中或网站上无法找到的。如:指向成员的指针,这是许多资料中都不愿提到的地方,也是经常出错的地方,甚至是对一些高级的C++程序员也是如此。
这里的要点不仅仅是解释怎样写出更好的代码,更多的是展现出语言规则里面的东西。很显然,它们对C++程序员来说是永久的好资料。我相信这一篇文章会使你收获不小。
首先,我把一些由不同层次的C++程序员经常问的问题归到一起。我惊奇的发现有很多是有经验的程序员都还没意识到 .h 符号是否还应该出现在标准头文件中。
要点1:
很多C++程序员还在使用
因为这些实质上的不同,你不能在一个程序中混淆使用这两个库。做为一种习惯,在新的代码中一般使用
要点2:用引用传递参数时应注意的地方
在用引用传递参数时,最好把引用声明为const类型。这样做的好处是:告诉程序不能修改这个参数。在下面的这个例子中函数f()就是传递的引用:
void f(const int & i);
int main()
{
f(2); /* OK */
}
这个程序传递一个参数2给f()。在运行时,C++创建一个值为2的int类型的临时变量,并传递它的引用给f().这个临时变量和它的引用从f()被调用开始被创建并存在直到函数返回。返回时,就被马上删除。注意,如果我们不在引用前加上const限定词,则函数f()可能会更改它参数的值,更可能会使程序产生意想不到的行为。所以,别忘了const。
这个要点也适用于用户定义的对象。你可以给临时对象也加上引用如果是const类型:
struct A{};
void f(const A& a);
int main()
{
f(A()); // OK,传递的是一个临时A的const引用
}
要点3:“逗号分离”表达形式
“逗号分离”表达形式是从C继承来的,使用在for-和while-循环中。当然,这条语法规则被认为是不直观的。首先,我们来看看什么是“逗号分离”表达形式。
一个表达式由一个或多个其它表达式构成,由逗号分开,如:
if(++x, --y, cin.good()) //三个表达式
这个if条件包含了三个由逗号分离的表达式。C++会计算每个表达式,但完整的“逗号分离”表达式的结果是最右边表达式的值。因此,仅当cin.good()返回true时,if条件的值才是true。下面是另一个例子:
int j=10;
int i=0;
while( ++i, --j)
{
//直到j=0时,循环结束,在循环时,i不断自加
}
要点4,使用全局对象的构造函数在程序启动前调用函数
有一些应用程序需要在主程序启动前调用其它函数。如:转态过程函数、登记功能函数都是必须在实际程序运行前被调用的。最简单的办法是通过一个全局对象的构造函数来调用这些函数。因为全局对象都是在主程序开始前被构造,这些函数都将会在main()之前返回结果。如:
class Logger
{
public:
Logger()
{
activate_log();//译者注:在构造函数中调用你需要先运行的函数
}
};
Logger log; //一个全局实例
int main()
{
record * prec=read_log();//译者注:读取log文件数据
//.. 程序代码
}
全局对象log在main()运行之前被构造,log调用了函数activate_log()。从而,当main()开始执行时,它就可以从log文件中读取数据。
毫无疑问地,在C++编程中内存管理是最复杂和最容易出现bug的地方。直接访问原始内存、动态分配存储和最大限度的发挥C++指令效率,都使你必须尽力避免有关内存的bug。
要点5:避免使用复杂构造的指向函数的指针
指向函数的指针是C++中可读性最差的语法之一。你能告诉我下面语句的意思吗?
void (*p[10]) (void (*)());
P是一个“由10个指针构成的指向一个返回void类型且指向另一个无返回和无运算的函数的数组”。这个麻烦的语法真是让人难以辨认,不是吗?你其实可以简单的通过typedef来声明相当于上面语句的函数。首先,使用typedef声明“指向一个无返回和无运算的函数的指针”:
typedef void (*pfv)();
接着,声明“另一个指向无返回且使用pfv的函数指针”:
typedef void (*pf_taking_pfv) (pfv);
现在,声明一个由10个上面这样的指针构成的数组:
pf_taking_pfv p[10];
与void (*p[10]) (void (*)())达到同样效果。但这样是不是更具有可读性
了!
要点6:指向成员的指针
一个类有两种基本的成员:函数成员和数据成员。同样的,指向成员的指针也有两种:指向函数成员的指针和指向数据成员的指针。后则其实并不常用,因为类一般是不含有公共数据成员的,仅当用在继承用C写的代码时协调结构(struct)和类(class)时才会用到。
指向成员的指针是C++语法中最难以理解的构造之一,但是这也是一个C++最强大的特性。它可以让你调用一个类的函数成员而不必知道这个函数的名字。这一个非常敏捷的调用工具。同样的,你也可以通过使用指向数据成员的指针来检查并改变这个数据而不必知道它的成员名字。
指向数据成员的指针
尽管刚开始时,指向成员的指针的语法会使你有一点点的迷惑,但你不久会发现它其实同普通的指针差不多,只不过是*号的前面多了::符号和类的名字,例:
定义一个指向int型的指针:
int * pi;
定义一个指向为int型的类的数据成员:
int A::*pmi; //pmi是指向类A的一个int型的成员
你可以这样初始化它:
class A
{
public:
int num;
int x;
};
int A::*pmi = & A::num;
上面的代码是声明一个指向类A的一个int型的num成员并将它初始化为这个num成员的地址.通过在pmi前面加上*你就可以使用和更改类A的num成员的值:
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